Игровая индустрия не только более прибыльная, чем кинофильмы и музыкальные рынки вместе объединяются, она также расширяется головокружительным темпом. Прогнозируется, что отрасль будет расти со скоростью почти 10% в год в течение следующих четырех…
Когда Nintendo выпустила свои классические мини -NES в 2016 году, игровое сообщество стало Berserk. Mini Nintendo Entertainment System (NES) распродана мгновенно из -за «лихорадки спроса», и в течение нескольких дней скальперы продавали…
Глобальный рынок видеоигр вырос в геометрической прогрессии за последнее десятилетие, и доход 2022 года, как и прогноза, достигнет 219 долларов США.90 миллиардов. Это происходит из множества сегментов в игровых играх, которые мы подробно…
Вы когда-нибудь просмотрели то, что казалось всего каталога Steam, пытаясь найти игру, которая вам может понравиться? Вы потратили больше времени на Netflix, пытаясь решить, что вы хотите посмотреть, а не просмотреть что -то? Это проблемы, с…
Индустрия видеоигр принесла почти 180 миллиардов долларов в 2020 году. В 2021 году размер рынка видеоигр только в Соединенных Штатах превзошел 85 долларов.86 миллиардов. С таким огромным рынком на столе игроки из нескольких различных отраслей…
Платформы технологии автоматического распознавания контента (ACR) быстро развивались с момента его скромного начала в качестве инструмента по определению музыки в 2011 году. Сегодня эта технология может быть использована для распознавания не только…
Пандемия было трудным временем для всего мира, но период роста для игр. Индустрия стала известна во время заблокированных веществ-когда миллионы превратились в видеоигры-и ее крупнейшие игроки теперь консолидируются в быстром темпе благодаря громким…
Коммуникация, сотрудничество и конкуренция являются неотъемлемой частью многопользовательского опыта в большинстве игр, но Likes Souls имеют одни из самых необычных поворотов на этих трех аспектах многопользовательских.
В наших предыдущих блогах мы…
С предполагаемым размером рынка 167 долларов США.5 миллиардов, индустрия видеоигр прошла долгий путь с момента ее скромного начала около пятидесяти лет назад. После того, как продаются почти исключительно по отношению к детям и подросткам, видеоигры…
До недавнего времени самый распространенный метод для получения видеоигры, в которую вы хотели сыграть, - это купить ее физическую копию. Тем не менее, все изменилось- цифровые продажи игр обогнали продажи розничных игр. Сейчас, а также в будущем,…